Ein Fliesenboden
Ein Untergrund für die Szene
Passend zu den Tassen, die ja üblicherweise in der Küche ihren Platz haben, stelle ich mir als Boden für unsere kleine Szene Fliesen vor. Du wirst hier eine neue Methode kennenlernen, mit der sich leicht feine, realistische Oberflächenstrukturen erstellen lassen: Bumpmapping.
Die Grundform schaffen
Der Fliesenboden besteht aus einer simplen Plane. Leertaste » Add » Mesh » Plane fügt die
gewünschte Ebene hinzu. Alle Objekte werden auf die selbe Weise hinzugefügt, daher erwähne ich das nun nicht mehr.
Skaliere die Ebene auf etwa das zwanzigfache ihrer ursprünglichen Größe, und rotiere sie so (R wird jetzt nicht mehr erwähnt), dass sie unter dem Regal zum liegen kommt.
Dabei hilft dir die Seitenansicht (3 am Nummernblock)
Drücke F5 und gib der Ebene in den Material Buttons (rote Kugel) ein Material. Ab nun solltest du wissen wie das funktioniert.
Ich werde ab nun nicht mehr im Detail erwähnen wie ein Material hinzugefügt wird.
Die richtigen Materialien für den Fliesenboden
Weise dem Boden in den Texture Buttons (F6) eine Textur zu und stelle den Texture Type auf „Image”. Das hinzufügen einer Textur, und das wählen des Texture Types solltest du
nun auch selbstständig können.
Lade dir diese Fliesentextur herunter (RMB » Ziel speichern unter) und lade sie als Image der Textur (»Load).
Erstelle jetzt eine zweite Textur und lade die zugehörige Bumpmap. Falls du nicht weist was eine Bumpmap ist, besuche diesen kurzen Exkurs.
Wähle nun die zweite Textur aus und wechsle wieder in die Material Buttons (links neben den Texture Buttons). Setze unter „Map Input” (Du weist mittlerweile wo das ist) die Fliesengröße auf eine gewünschte Größe (siehe Vorschaufenster) und wähle „Object” statt „Orco” aus.
Unter „Map To” wählst Du „Nor” aus und deselektierst „col”.
Wähle nun unter „Texture” die erste Textur aus (nicht die Bumpmap wie gerade eben) und ändere auch hier unter „Map Input” die Fliesengröße auf die zuvor gewählte Größe. Auch hier musst du von „Orco” auf „Object” wechseln.
Jetzt sorgen wir mit ein paar Einstellungen für das nötige Spiegeln im Boden. Im Shaders-Reiter übernimmst du dazu bitte meine Einstellungen. Erklärungen zu den einzelnen Einstellungen findest du in der Infoleiste rechts.
Unter Mirror Trans können wir nun dafür sorgen, dass sich auch andere Objekte, wie unser Regal, im Fliesenboden spiegeln. Übernimm bitte meine Einstellungen.
Erklärungen zu den einzelnen Einstellungen findest du in der Infoleiste rechts.
Nach dem Ausrichten der Kamera könnte deine Szene in etwa so wie hier links aussehen (nach dem Rendern). Die Spiegelung der Fliesen ist sehr stark,
doch so sieht man besonders gut die feine Oberflächenstruktur die durch die Bumpmap entstanden ist.
Unsere Szene wächst genauso schnell weiter wie Deine Kenntnisse in Blender! Du hast in diesem Kapitel bereits gemerkt,
dass ich viele Funktionen und Tastenkürzel mittlerweile als erlernt voraussetze. Bald wirst du soweit sein dein erstes
Objekt vollkommen ohne detaillierte Angaben erstellen zu können.
Doch vorher lernst du noch eine weitere Einsatzmethode von Subsurf kennen, also klick Dich weiter zum nächsten Kapitel!
Download (365KB) Blender .blend File Hier noch der zugehörige Download zum mittlerweile sechsten Kapitel der Objekterstellung:
Feintuning der Tasse « » Eine Schale mit Subsurf