3D-Objekterstellung mit Blender

Der HTML-basierte Komplettworkshop für Blender ab Version 2.45

Feintuning der Tasse

Materialzuweisung und Subsurf

Als Material für die Tasse habe ich mir glänzendes Porzellan vorgestellt. Außerdem wird in diesem Kapitel der Henkel der Tasse noch ein wenig optimiert.


Der Tasse einen Porzellan-Look geben und den Hintergrund anpassen

Parenten der Tasse und des Henkels Damit man die Tasse bewegen kann, ohne dass der Henkel zurückbleibt, müssen die beiden Objekte Henkel und Tasse geparented werden (im Object Mode). Wähle mit gedrückter Umschalt-Taste Henkel und Tasse aus (in dieser Reihenfolge!) und drücke Strg + P. Nun kannst du die Tasse bewegen, und der Henkel wird an der richtigen Position bleiben. Wenn du allerdings den Henkel bewegst, wird sich die Tasse nicht mitbewegen.

Der Tasse ein Material zuweisen Weise jetzt der neu geparenteten Tasse ein Material zu. F5 (um ins Shading Menü zu gelangen) und dann auf die kleine rote Kugel um in die Material Buttons zu gelangen. Dann » Add New.



Der Tasse eine passende Farbe geben Unter „Material” kannst du nun eine geeignete Farbe für die Tasse auswählen. Ein Klick auf die Farbe neben „Col” öffnet den Farbwähler. Ich habe mich für ein Weinrot entschieden.

Der Tasse eine spiegelnde Oberfläche zuweisen Im Reiter „Mirror Trans” geben wir der Tasse ihr glänzendes Äußeres. Aktiviere „Ray Mirror”. Das sorgt für die Spiegelung auf der Tassenoberfläche. „RayMir” gibt die Stärke der Spiegelung an, „Fresnel” und „Fac” regeln die Stärke und die Ausprägung der Lichtreflexionen auf der Oberfläche. Übernimm bitte meine Einstellungen. Die restlichen Optionen werden nicht benötigt, da der untere Optionsblock nur für „Ray Transp” (Objekttransparenz) zuständig ist.



Die Tasse in der Vorschaubox So sollte das Material in der Vorschaubox aussehen. Die Vorschaubox verschafft dir immer einen guten Eindruck darüber, wie das Material auf der Tasse nach dem Rendern aussehen wird.

Dem Henkel das selbe Material wie der Tasse zuweisen Wähle nun den Tassenhenkel aus und weise ihm das selbe Material zu wie der Tasse (Siehe Screenshot).

Wechseln in die World Buttons Ein Klick auf die Weltkugel bringt dich in die „World Buttons” in denen man allerhand Einstellungen zum Hintergrund der Szene machen kann.



Den Hintergrund der Szene anpassen Klicke auf das blaue Farbfeld, um die Hintergrundfarbe der Szene zu wechseln. Ich habe mich für simples Weiß entschieden.

Dem Henkel noch einige Subsurfaces geben F9 bringt dich nun in das Editing Menü (Der Henkel ist immernoch ausgewählt!). Dort kannst du unter „Modifiers” einen „Modifier” hinzufügen (» Add Modifier). Entscheide dich für „Subsurf”. Dieser Modifier steht für „Subsurface” und fügt zusätzliche Vertices zum Objekt hinzu, und rundet es somit ab. Genau das richtige für unseren Tassenhenkel.



Die Subsurface-Stufe wählen Zwei Levels sollten genügen. Levels sagt, wieviele Subsurfaces erzeugt werden. „2” bedeutet, es werden alle Flächen zwei mal erneut unterteilt in Faces. Das erhöht die Renderingzeit natürlich erheblich, daher reichen zwei Levels für uns vollkommen. „Render Levels” gibt an, wieviele Subsurfaces wirklich gerendert werden sollen.

Dem Henkel noch einige Subsurfaces geben Render jetzt die Szene (F12). Die Tasse hat jetzt einen perfekt abgerundeten Henkel und spiegelt die Umgebung. Auch das Regal spiegelt sich in der Tassenwand.



Die Tasse im Regal arrangieren

Die gerenderten Tassen auf dem Regal Verkleinere jetzt die Tasse mit S und stelle sie aufs Regal. Dabei hilft dir Umschalt + S (» Selection -> Grid) und die Seitenansicht (3 auf dem Nummernblock). Dupliziere die Tasse (die ganze Tasse auswählen, Umschalt + D drücken) und setze das Duplikat daneben. Wiederhole das bis das Regalbrett voll mit Tassen ist. Durch Drehung der einzelnen Tassen in der Draufsicht(R) wirkt das ganze noch ein wenig realistischer. Wie dir sicher aufgefallen ist, fehlt uns noch ein entscheidendes Detail: Die Tassen werfen keine Schatten! Um dieses Problem zu beheben, benötigen wir eine zusätzliche Beleuchtung die Schatten wirft.



Eine neue Lampe erstellen für den Schattenwurf der Tassen Wie jedes Objekt kannst du auch eine Lampe über das Leertastenmenü hinzufügen. Leertaste » Add » Lamp » Lamp erlaubt es dir, über den Tassen eine neue Lampe hinzuzufügen.

Dem Licht die nötige Einstellung geben, Schattenwurf zu verursachen In den Lamp Buttons (sind schon ausgewählt sobald die Lampe erstellt wurde) im Shading Menü (F5) kann man per „Ray Shadow” der Lampe sagen, dass sie Schattenwurf verursachen soll.

Das fertige Tassenregal mit Schattenwurf Nach dem erneuten Ausrichten der Kamera und anschließendem Rendern (F12 wird nun nicht mehr erwähnt) sollte dein Regal in etwa so aussehen. Schön zu sehen ist der Schattenwurf durch unsere neu erstellte Lampe.




Download (361KB) Blender .blend File Hier wieder der aktuelle Zwischenstand als Download. Vielleicht möchtest du deine eigenen Einstellungen live überprüfen, oder einfach nur die Vorlage betrachten.


Erste Füllung fürs Regal « » Ein Fliesenboden



Informationen

Wichtige Tastenkürzel aus diesem Kapitel:

Strg + P zum Parenten von zwei oder mehreren Objekten.

F9 um das Editing Menü aufzurufen.

Mit Umschalt gedrückt kann man mehrere Objekte auswählen.


Aus-/Einblenden

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