3D-Objekterstellung mit Blender

Der HTML-basierte Komplettworkshop für Blender ab Version 2.45

Anpassen des Regals

Kameraausrichtung, Beleuchtung und Texturierung

Da das Regal ja vollkommen andere Dimensionen als der Quader zu Beginn hat, muss die Kamera neu ausgerichtet werden. Wie das funktioniert, hast du ja schon unter Einrichtung der Oberfläche gelernt. Auch durch das letzte Kapitel solltest du schon in der Lage sein, die Kamera selbstständig neu auszurichten.


Ausrichten der Kamera

Die fertig ausgerichtete Kameraansicht Die fertig ausgerichtete Perspektive. Per F12 wird die Szene gerendert. Dieses Schnellrendern verschafft uns einen guten Überblick, was an der Szene noch verbessert werden muss. Du dürftest nicht recht viel mehr als einen schwarzen Block auf blauen Hintergrund zu sehen kriegen, denn die Beleuchtung des Regals ist noch in keinster Weise angepasst.



Anpassen der Beleuchtung

Die kleine Lampe zur Beleuchtung der Szene Ebenso wie die Kamera können wir nun auch das Licht ausrichten. Die kleine Lampe auf der Arbeitsfläche dürfte dir mittlerweile schon aufgefallen sein.

Die ausgerichtete Lampe in der Draufsicht und der Frontansicht Richte die Lampe nun so aus, dass sie von schräg oben Licht auf das Regal wirft. Wir werden mit ihr eine gleichmäßige Ausleuchtung generieren.

Das Regal wird gleichmäßig ausgeleuchtet Mit F5 gelangst du in das Shading-Menü der Lampe (sie muss dazu ausgewählt sein), wo du den Lampentyp auf „Hemi” stellen musst, um eine exakt gleichmäßige Ausleichtung zu erreichen.



Das fertig gerenderte Regal So müsste dein Regal dann im gerenderten Zustand aussehen. Natürlich keine besonders kreative Beleuchtung, doch sie dient ja nur als Grundlicht für die Szene.



Texturierung des Regals

Die Holztextur für das Regal Ich habe mir ein Holzregal vorgestellt, daher habe ich eine kleine Holztextur angefertigt. Speichere sie dir an einem gut erreichbaren Platz (RMB » Ziel speichern unter), wir werden sie jetzt auf dem Regal aufbringen.

Ein neues Material hinzufügen, dass auf den Regalboden aufgebracht wird Wähle einen Regalboden aus, drücke F5 um ins Shading-Menü zu kommen. Klicke dann auf die Material Buttons (rote Kugel), und füge ein neues Material für das Regalbrett hinzu („Add New”).

Eine neue Textur zum Material hinzufügen F6 wechselt nun in die Texture Buttons, wo du eine neue Textur hinzufügen kannst (wieder „Add new”). Als „Texture Type” wählst du nun „Image” aus.



Die Holztextur für das Regal Auf der rechten Seite kannst du nun unter „Load” die Holztextur in Blender laden. Mehr muss hier nicht mehr gemacht werden, wechsel daher wieder zurück zu den Material Buttons (F5).

Anpassen der Textur auf dem Regalbrett Im Menü das sich ganz rechts befindet, wechselst Du nun bitte zu „Map Input” und stellst den Texturmodus von „Orco” auf „Glob”. Das sorgt dafür, dass die Textur richtig auf das Regal aufgebracht wird. Stelle bitte zusätzlich den Preview Type links auf „Cube”

Weise nun den anderen Regalteilen die Holztextur zu Das Material ist jetzt fertig aufgetragen. Wähle nun nacheinander die anderen Regalteile aus, und weise ihnen das gleiche Material zu. Das kannst du mit dem kleinen Auswahlpfeil neben dem „Add New”-Button (siehe Screenshot). Jetzt hat das gesamte Regal die selbe Holztextur.



Das fertig gerenderte Regal mit Textur Fertig texturiert macht das Regal schon einen lebendigeren Eindruck. Lade dir das Regal herunter, falls du Probleme mit deinem eigenen hast, oder du gewisse Einstellungen abgleichen willst.



Download (132KB) Blender .blend File Hinweis:
Damit du die Texturen in den Downloadbaren .blend-Files sehen kannst, musst du die Texturpfade in den Texture Buttons anpassen (da wo du auch neue Texturen hinzufügen kannst). Dies setzt natürlich voraus, dass du auch die Texturen heruntergeladen hast!


Das erste Objekt « » Erste Füllung fürs Regal



Informationen

Die wichtigsten neuen Tastenkürzel in diesem Kapitel:

F12 um die Szene sofort zu rendern

F5 um in das Shading-Menü zu gelangen

F6 um in die Texture Buttons zu gelangen


Aus-/Einblenden

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