3D-Objekterstellung mit Blender

Der HTML-basierte Komplettworkshop für Blender ab Version 2.45

Das erste Objekt

Ein Regal zum Einstieg

Nach viel Vorarbeit kannst Du nun endlich beginnen, dein erstes Objekt in Blender zu erstellen.
Hierzu habe ich ein Regal gewählt, dass wir nach und nach mit weiteren Objekten füllen werden.
Wichtig ist jetzt, dass du dich in der Frontansicht befindest, das ist der größte deiner 3 Arbeitsbereiche auf der linken Bildschirmseite.


Bau der Regalwände

Pass auf dass du dich in den folgenden Schritten, falls nicht anders angegeben, immer im Object Mode befindest! Manchmal wechselt Blender ohne dass man es merkt in den Edit Mode. Tab wechselt zwischen Object und Edit Mode.


Transformieren des Quaders mit S Wähle in der Draufsicht den Quader aus mit RMB und drücke S. Nun kannst du durch Mausbewegung die Größe des Quaders anpassen. Wir wollen daraus eine Regalwand bauen, die bekanntermaßen hoch und schmal sein muss. Bewege nun die Maus horizontal und drücke MMB. Nun erscheint ein horizontaler Balken, und du kannst die Größe des Quaders nur noch in eine Achse verändern. Halte jetzt Strg gedrückt, und bewege deine Maus zum Zentrum des Quaders hin, bis er eine dicke von 2 Rastern erreicht hat. Strg sorgt dafür, dass sich der Quader jetzt nur am Raster entlang bewegt.

Fertige Transformation Hat der Quader die richtige Größe erreicht, drücke LMB um die Transformation abzuschließen. Willst du den Transformationsvorgang abbrechen, drücke Esc.



Einstellen der Regalhöhe Nun musst Du in der Front- oder Seitenansicht die Höhe des Quaders anpassen. Dazu wieder per S in den Skaliermodus wechseln. Nun die Maus vertikal bewegen, und MMB drücken, um den Quader nun in seiner Höhe verändern zu können. Bringe die Höhe auf etwa 4 große Rastereinheiten, damit wir nachher genug Platz im Regal haben.

Duplikation der Regalwand mit Umschalt + D Ein dezenter Blick in die Draufsicht (rechtes, unteres Hauptfenster) verrät dir ob die Regaltiefe groß genug ist. Etwa 2 große Rastereinheiten sollte es schon tief sein. Benutze wieder S und MMB um die Länge der Regalwand anzupassen.
Stelle nun die zweite Regalwand auf. Dazu musst Du in der Draufsicht die erste Regalwand einfach nur duplizieren. Dies geschieht mit Umschalt + D. Mit der Maus und der gedrückten Strg Taste kannst Du die Regalwand nun etwa 3 große Rastereinheiten nach rechts bewegen und mit LMB absetzen. Wie vorher schon sorgt Strg dafür, dass der Quader am Raster bleibt.



Bau der Einlegeböden

Erstellen des ersten Einlegebodens Deselektiere alle Objekte mit A. Nun darf kein Objekt mehr rosafarbig sein. Klicke nun zwischen die Regalwände um den 3D-Cursor dorthin zu bewegen. Leertaste » Add » Mesh » Cube fügt einen neuen Quader hinzu. Das Mausrad hilft dir beim Zoomen, und auch das bewegen der Arbeitsfläche per Umschalt + MMB kann hier wieder behilflich sein.

Erstellen des ersten Einlegebodens Wie schon zuvor kannst du jetzt mit Hilfe von S sowie G zum Bewegen des Quaders den Regalboden anpassen. Der Boden soll etwa die Dicke der Regalwände haben.



Verschieben des ersten Einlegebodens Links und rechts sollte der Einlegeboden etwas in die Seitenwände hineinragen, damit dazwischen keine Lücken entstehen.
Wenn du nun die Draufsicht betrachtest, wirst du erkennen, dass dort der Regalboden nicht zwischen den Regalwänden ist, und auch nicht die richtige Tiefe besitzt. Also überfahre die Draufsicht mit deiner Maus und verschiebe den Einlegeboden mit G zwischen die Regalwände und passe ihn mit S an die richtige Tiefe an.
Wie immer hilft dir die Strg Taste beim Ausrichten der Objekte am Raster. Eine weitere Hilfe hier: Mit Umschalt + S kann man den Quader am Raster ausrichten („Selection -> Grid”).


Duplizieren und Platzieren der Einlegeböden

Verschieben des ersten Einlegebodens in der Frontansicht Per G wird der erste Einlegeboden in der Frontansicht nun als unterstes Regalfach ausgerichtet.

Duplizieren des Einlegebodens und Verschieben Umschalt + D dupliziert das Regalfach und mit Strg gedrückt, lässt sich das Regalfach etwa ein großes Raster nach oben als zweites Fach ausrichten.

Das fast fertige Regal So sollte dein Regal nach weiterem Duplizieren der Regalböden nun aussehen. Wichtig: Der Object Mode muss in jedem Arbeitsschritt aktiv gewesen sein!



Einrichtung der Oberfläche « » Anpassen des Regals



Informationen

Die wichtigsten neuen Tastenkombinationen in diesem Kapitel:

S zum Transformieren eines Objektes

Strg um Objekte immer am Raster zu halten, z.B. bei Transformation oder bei Verschiebung

Umschalt + D um ein Objekt zu Duplizieren

Umschalt + S um Objekt auszurichten (z.B. am Raster)

Tab um zwischen Object Mode und Edit Mode zu wechseln

Merke:
Immer darauf achten, dass du dich im Object Mode befindest, wenn du neue Objekte hinzufügst!

Merke:
In Blender werden Objekte mit RMB (rechte Maustaste) ausgewählt!

Merke:
Transformierst du ein Objekt mit S, so kannst du mit MMB die Transformationsachse bestimmen (z.B. nur Transformation in x-Richtung).


Aus-/Einblenden

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