3D-Objekterstellung mit Blender

Der HTML-basierte Komplettworkshop für Blender ab Version 2.45

Einrichtung der Oberfläche

Dein erster Nutzen von der innovativen Bedienoberfläche

Ab diesem Punkt im Workshop ist es von Nöten, Blender nebenbei geöffnet zu haben. Also bitte öffne Blender und folge den weiteren Schritten, um Blender in seinen Einzelheiten kennen zu lernen.

Nach dem ersten Öffnen präsentiert sich Blender mit einem Würfel in der Mitte und einem einzigen Fenster. Unser Ziel jetzt ist es, 3 verschiedene Ansichten einzustellen um die Bedienung zu vereinfachen.


Screens splitten

Splitscreen Ein Rechtsklick auf die untere Leiste der Hauptansicht öffnet ein Menü. Die Funktion „Split Area” lässt einen grauen Balken erscheinen mit dem man den Bildschirm teilen kann.

Splitscreen Die selbe Aktion am rechten Bildschirmrand sorgt dafür, dass du nun bereits 3 Arbeitsfenster hast die jeweils deinen Quader in der Mitte darstellen.

Splitscreen So sollte dein Bildschirm nun in etwa aussehen. Mit der Maus kannst du noch die Größe der einzelnen Hauptfenster einstellen. (Klicken und ziehen)



Ansichten einstellen

Ansichten einrichten Unter View (unter jeder Hauptansicht) findet man alle Bildschirmansichten zur Auswahl. Für das größte unserer Hauptfenster wählst du die Frontansicht. In Zukunft kannst Du sie auch einfach per 1 auf deinem Nummernblock aufrufen.

Ansichten einrichten In der zweiten Ansicht ist die Kamera gut aufgehoben. Der äußere der gestrichelten Bereiche stellt den Ausschnitt deines Projektes dar, der in der fertig gerenderten Szene zu sehen sein wird. Diese Ansicht erreichst du über die 0 am Nummernblock.

Ansichten einrichten Die dritte Ansicht wird uns mit dem nötigen Überblick in Form einer Draufsicht versorgen. Zu erreichen über die 7 am Nummernblock. (Standardansicht)



Kamera ausrichten

Kamera ausrichten Nun folgt der „schwerste” Teil dieses Kapitels: Du musst die Kamera auf die Front des Quader ausrichten.
Dazu stehen Dir zwei essentielle Shortkeys zur Verfügung: G (Grab) und R (Rotate). G bewegt ein Objekt in dem man G drückt, anschließend die Maus zum Zielpunkt bewegt und dann mit LMB das Objekt wieder loslässt. R rotiert ein Objekt und funktioniert in der Bedienung genauso wie G. Versuche jetzt die Kamera mit Hilfe dieser beiden Shortkeys frontal auf den Quader auszurichten. Diese Übung ist sehr wichtig, da in Blender alle Objekte auf diese Weise bewegt werden müssen. Anfangs ist die 3D-Navigation etwas mühsam. Hilfreich ist es oft, die Arbeitsfläche zu bewegen. Das funktioniert mit Umschalt + MMB. (Tasten gedrückt halten, mit Maus klicken und ziehen). Auch nützlich ist das Wechseln der Ansicht. Das Dropdown-Menü unter „View” bietet 4 Kameraansichten: Front, Side, Top und Camera.
Für den nötigen Überblick sorgt das Mausrad, welches das hinein- und herauszoomen der Arbeitsfläche ermöglicht.
Nach dem Ausrichten der Kamera ist dieses erste Kapitel geschafft.



Damit deine Mühevoll eingerichtete Arbeitsfläche auch beim nächsten Start von Blender noch vorhanden ist, drücke Strg + U um diese Ansicht als Standardansicht festzulegen.
Ein bestätigender Klick auf „Save user Defaults” gibt die nötige Sicherheit, dass auch alles funktioniert hat. Diese Art der Bestätigungsklicks sind sehr charakteristisch für Blender, und tauchen immer wieder auf.



Übersicht « » Das erste Objekt



Informationen

Die wichtigsten neuen Tastenkombinationen in diesem Kapitel:
G zum Bewegen eines Objektes (Drag&Drop) und LMB um es wieder loszulassen.

R zum Rotieren eines Objektes (Drag&Drop).

Umschalt + MMB. (Tasten gedrückt halten, und Maus klicken und ziehen) um die Bildschirmansicht zu bewegen.

Das Mausrad zum Zoomen der Arbeitsfläche (Strg + Alt + LMB ohne Mausrad).

Die Ziffern 0, 1, 3 und 7 des Nummernblocks zum Wechseln der Bildschirmansichten.

Strg + U um die eingerichtete Arbeitsoberfläche als Standard festzulegen.

Merke:
Aktionen werden immer in dem Fenster ausgeführt, in dem sich gerade deine Maus befindet!


Aus-/Einblenden

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