3D-Objekterstellung mit Blender

Der HTML-basierte Komplettworkshop für Blender ab Version 2.45

Was lernt man im Workshop?


Aufgrund des Umfangsreichtums von Blender kann in diesem Workshop natürlich nicht auf jede Fähigkeit von Blender eingegangen werden. Vielmehr soll der Workshop anhand von einfach nachvollziehbaren 3D-Objekten eine gute Grundlage für alle Einsteiger bieten, auf welcher man dann weiter aufbauen kann.



Um dieses Ziel zu erreichen, habe ich den Workshop in drei große Hauptbereiche unterteilt. Der erste beschäftigt sich mit der grundsätzlichen Bedienung von Blender, und der allgemeinen Steuerung sowie der Menüführung.


Der zweite Abschnitt erklärt Schritt für Schritt anschaulich, wie man in Blender vorgeht, um realistische Objekte erstellen zu können. Dabei werden die Verschiedenen Arten des Modellings angeschnitten, sowie die Texturierung und die richtige Beleuchtung von Objekten. Außerdem bietet dieser Abschnitt eine Einführung in die Kunst der Kameraführung in Blender, sowie Informationen zum Rendering.


Der letzte Hauptabschnitt befasst sich mit einem Beispielobjekt das von Dir erstellt wird. Hier wirst du all dein neu erlangtes Wissen des vorigen Abschnittes einsetzen müssen, und so Stück für Stück Dein eigenes, realistisches 3D-Objekt erstellen. Durch das zusätzliche Anwenden des zuvor gelernten festigen sich deine neuen Fähigkeiten im Umgang mit Blender und Du kannst sie leichter für eigene Projekte einsetzen.


Wie Du siehst, liegt viel Arbeit vor uns. Lass uns daher fortfahren
mit der Installation von Blender!
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