3D-Objekterstellung mit Blender

Der HTML-basierte Komplettworkshop für Blender ab Version 2.45

Beispielobjekt

Der letzte praktische Teil dieses Workshops

Du hast es geschafft. Die wichtigsten Grundlagen von Blender dürften dir nun vertraut sein.
Während der Erstellung dieses Workshops ist mir aufgefallen, dass es schier unmöglich ist, auf alle wichtigen Elemente von Blender einzugehen. Daher biete ich Dir in diesem Kapitel nun die Möglichkeit dein erlerntes Wissen anzuwenden und zeige Dir im selben Atemzug auch wie du an eigene Projekte in Blender herangehen kannst.


Das Objekt

Als letztes Objekt das Du in diesem Workshop erstellen wirst habe ich mir einen Teelichthalter aus Glas samt Teelicht vorgestellt. Im Folgenden wirst du lernen, wie man an den Nachbau eines realen Objektes herangeht.


Die Formen und Materialien

Der Teelichthalter besteht aus einem durchsichtigen, blauen Glaskörper und besitzt eine ähnliche Form wie die Glasschale aus dem letzten Kapitel. In der Mitte befindet sich eine zylinderförmige Ausbuchtung zur Aufnahme des Teelichtes. Selbiges besteht aus einem Metallzylinder in dessen Mitte das Kerzenwachs mit Docht enthalten ist.
Somit wird klar, dass wir 4 Formen benötigen:

  • Ein verformter Zylinder mit zylinderförmiger Ausbuchtung für den Glaskörper
  • Ein oben geöffneter Zylinder für den Aluminiumteil des Teelichtes
  • Ein einfacher Zylinder für den Wachsteil des Teelichtes
  • Ein weiterer kleiner Zylinder als Docht in der Kerze

Ebenso benötigen wir 4 Materialien:

  • Durchsichtiges, blaues Glas für den Glaskörper
  • Aluminium oder ein anderes Metall für das Teelicht
  • Ein wachsähnliches Material für das Wachs in der Kerze
  • Eine Art Schnur für den Docht

Der Bau

Die einzelnen Teile des Teelichtes Zuerst erstellst Du den Glaskörper. Orientiere Dich hierbei an der Form der Schüssel. Den inneren Teil, der als Aufnahme für das Teelicht dienen soll, musst du aus dem Zylinder extrudieren. Hier ist ein wenig Kreativität und Eigeninitiative gefragt.
Anschließende Verwendung von Subsurf gibt dem Teelicht eine Abrundung. Auch sinnvoll ist hier die Anwendung von „Set Smooth”.

Der Teelichtteil aus Aluminium ist nichts weiter als ein Zylinder dessen obere Decke entfernt wurde. Auch das hast du bereits bei der Schale kennen gelernt.

Der Wachsteil ist ein simpler Zylinder, auf dem ein weiterer, kleiner und länglicher Zylinder als Docht aufliegt.



Die Materialien

Nach dem Erstellen der Formen folgt die Auswahl der Materialien. Mit den benötigten Materialeigenschaften im Hinterkopf (Glas, Metall, Wachs) beginnt die Recherche im Internet.
Es gibt bereits ganze Bibliotheken mit Materialeigenschaften für Blender, die sich relativ leicht finden lassen.

Nach dem Spielen mit den vielen Einstellmöglichkeiten oder der erfolgreichen Online-Recherche dürfte dein Teelicht im Rendering schon recht realistisch aussehen.


Beleuchtung und Rendering

Das Teelicht vor dem Rendering Nur sehr knapp wurden diese beiden Punkte in diesem Workshop angesprochen. Doch oft erhält eine Szene erst durch die richtige Beleuchtung und die finalen Einstellungen im Rendering den entscheidenden Touch. Ich kann Dir hier bei besonderem Interesse folgendes Buch nahelegen: „Lightning und Rendering” von Jeremy Birn (ISBN 978-8273-2449-8)
Ansonsten bietet auch hier das Internet allerhand Material, das es zu finden gibt.

Erwähnt sei hier beispielsweise diese Seite: http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Licht.


Das fertig gerenderte Bild

So sieht mein Endergebnis aus:

Das fertig gerenderte Teelicht
Kommt dir die Textur am Boden bekannt vor?



Ich hoffe Du hattest ebenso viel Spaß beim Bearbeiten des praktischen Teils dieses Workshops wie Ich bei der Erstellung hatte. Sei bitte nicht frustriert falls nicht alles reibungslos funktioniert hat. Es gehört in Blender einfach dazu, dass man viel selbst probiert und erfährt. Nur so kann man seinen eigenen Stil entwickeln um mit Blender zu arbeiten. Dieser Workshop soll lediglich einen kleinen Einblick in die große Welt der 3D-Objekterstellung bieten und dir Ansporn geben, dich weiter in diese faszinierende Thematik hinein zu arbeiten.



Download (776KB) Blender .blend File Hier mein Teelicht als Download. Downloade es um meine Modellierungstechnik weiter zu untersuchen, oder um Materialeinstellungen für dein eigenes Teelicht zu übernehmen.


Eine Schale mit Subsurf « » Abschluss



Informationen

Zu diesem Bereich sind keine weiteren Informationen vorhanden.


Aus-/Einblenden

Werbung