3D-Objekterstellung mit Blender

Der HTML-basierte Komplettworkshop für Blender ab Version 2.45

Grundsätzliches

Was man vorab über Blender wissen sollte

Im Laufe der Erstellung des Workshops ist mir aufgefallen, dass Blender viele kleine Besonderheiten hat, die ich hier gesondert auflisten will. Die Kenntnis über sie erleichtert Dir die Bedienung von Blender.


Object Mode und Edit Mode

Diese beiden Modi in Blender werden in diesem Workshop behandelt. Der Object Mode dient dazu, neue Objekte zu erstellen und Objekte auszuwählen. Im Edit Mode werden die ausgewählten Objekte dann bearbeitet.
Erstelle niemals im Edit Mode ein Objekt und versuche niemals im Edit Mode ein Objekt auszuwählen, denn das funktioniert nicht.
Auch gibt es viele Einstellungen die im Edit Mode nicht verfügbar sind, dafür aber im Object Mode. Umgekehrt verhält es sich ebenso. Solltest du also einmal verzweifeln weil du ein bestimmtes Menü einfach nicht finden kannst, wechsle einfach mal den Modus mit Tab


Die Einstellungsleiste

Mit ihrem riesigen Funktionsumfang bietet die Einstellungsleiste viele Einzelmenüs die es im Laufe des Workshops zu finden gilt. Manchmal sind einzelne Menüs nicht sichtbar, besonders wenn die Bildschirmgröße gerade geändert wurde. Um zu garantieren, dass alle Menüs angezeigt werden, drücke RMB in der Einstellungsleiste und wähle „Horizontal” aus der Liste aus. Jetzt passt sich die Einstellungsleiste automatisch an die Bildschirmbreite an.


Shortkeys und Tastenkombinationen

Blender kommt vollkommen ohne Menüs aus. Sämtliche Funktionen lassen sich komfortabel über Tastenkombinationen erreichen. Diese sind am Anfang nicht leicht zu merken, und auch nicht sonderlich leicht zu bedienen. Hier ist ein wenig Eigeninitiative gefragt: Nimm dir die Zeit um mit den Tastenkombinationen, die Du in diesem Workshop auf den Weg kriegst, vertraut zu werden. Teste und probiere bis der Umgang sicherer wird. Schon bald wirst Du merken, wie schnell und komfortabel die Bedienung von Blender nach einiger Einarbeitungszeit ist.
Exotisch in Blender ist auch, dass Objekte hingegen der Annahme nicht mit LMB sondern mit RMB ausgewählt werden.


Bestätigungsklicks und Abbrechen von Aktionen

Nahezu jede Aktion in Blender erfordert einen Bestätigungsklick der linken Maustaste. Ebenso kann nahezu jede Aktion wie beispielsweise die Transformation per Esc abgebrochen werden. Auch wirst du oft ein „OK”-Feld zu sehen bekommen, besonders beim Hinzufügen neuer Objekte zur Szene.


Objekte hinzufügen

Beim Hinzufügen neuer Objekte gibt es drei elementare Dinge zu beachten:


  • Achte darauf, dass du dich im Object Mode befindest!
  • Achte darauf, dass alle anderen Objekte deselektiert sind!
  • Achte darauf in welcher Ansicht du das Objekt erstellst, denn dies bestimmt die Orientierung des Objekts.

Abschließende Notiz zum Workshop

Solltest du einmal den Eindruck haben, die Angaben meines Textes reichen nicht, die nötigen Schritte des Workshops nachzuvollziehen, versuche dich an den Bildern zu orientieren. Überlege was das Ziel des jeweiligen Arbeitsschrittes ist, und versuche Probleme selbstständig zu lösen. Bei Problemen hilft dir immer die Kommentarfunktion in der du Fragen stellen kannst. Allerdings solltest du vorher den Fehlerindex besuchen, eventuell hat bereits ein anderer Leser die selbe Frage gestellt.


Wichtige Tastenkombinationen « » Objekterstellung



Informationen

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