Bildschirmübersicht
Ein erster grober Überblick
Klicke mit der Maus auf die Bildschirmbereiche die Dich näher interessieren!
Die Menüleiste In der Menüleiste können sämtliche Windows-typischen Einstellungen vorgenommen werden, wie z.B. .blend-Datei öffnen, speichern, Bilder exportieren, Dateien importieren, etc. Zusätzlich kann man hier unter „Add” neue Objekte in das Projekt einfügen, oder unter „Render” das Rendering des Objektes starten.
Das Hauptfenster
Im Hauptfenster findet das visuelle Geschehen in Blender statt. Hier kannst du Objekte erstellen und bearbeiten.
Das Hauptfenster stellt praktisch deine Arbeitsfläche zur 3D-Objekterstellung dar.
Die Ansichtsleiste
In der Ansichtsleiste kannst du die Ansicht verändern. Es stehen dir verschiedene Modi wie z.B. Frontansicht, Seitenansicht, Draufsicht, sowie freie Perspektiven zur Verfügung.
Zusätzlich kannst du hier zwischen den einzelnen Bearbeitungsmodi wechseln. Die Modi die in diesem Workshop benötigt werden sind der „Object Mode” und der „Edit Mode”. Doch dazu später mehr.
Die Panel-Leiste
In der Panel-Leiste stehen dir vielerlei Icons zur Verfügung, hinter welchen sich jeweils Einstellungsmöglichkeiten für dein 3D-Objekt verbergen.
Zusätzlich lässt sich in der Panel-Leiste die Arbeitsfläche auswählen. Du kannst praktisch auf mehreren „Ebenen” Objekte verwalten.
Das hilft besonders bei großen Projekten den Überblick zu behalten, da man jedes Objekt in eine extra Arbeitsfläche legen kann.
Die Einstellungen
Als das Herzstück von Blender kann man die umfangreichen Einstellungsmöglichkeiten im letzten großen Bildteil betrachten.
Hier werden sämtliche Einstellungen für dein 3D-Objekt vorgenommen, wie z.B. Texturen, Oberflächenstrukturen, Spiegelungen, etc. Hier finden sich unzählige Buttons und Regler, von denen man sich am Anfang nicht einschüchtern lassen darf. Nach und nach lernst du im Workshop die wichtigsten dieser Einstellungsmöglichkeiten kennen, die restlichen sind sehr speziell und werden nur in besonderen Fällen gebraucht.
Auf den Folgeseiten wird auf die einzelnen Bedienelemente von Blender noch genauer eingegangen.
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